Project Slayers Actualizaciones y notas de parche
Informes de lanzamiento, contexto de Parte 1 y cada cambio importante a seguir.
Este centro sigue las noticias de la franquicia Project Slayers en ambas experiencias: el juego original Parte 1 y la secuela Slayers 2, lanzada el 18 de septiembre de 2026. Úsalo cuando necesites un resumen fechado de cambios, códigos del parche y las páginas del wiki a abrir después.
Lanzamiento mundial de Slayers 2 (18 de septiembre de 2026)
Slayers 2 pasó a público el viernes 18 de septiembre de 2026 a las 16:00 EDT. Los servidores se abrieron para todos los jugadores de Roblox a la vez. El pico de jugadores concurrentes rondó los 200.000: es demanda, no necesariamente una caída. Si un servidor está lleno, vuelve a unirte desde la página de la experiencia.
El early access de creadores empezó hacia el 11 de septiembre de 2026 mediante sorteos aprobados. Esa ventana fue una ventaja sobre el mismo build, no un producto exclusivo permanente. Para la mayoría cuenta la fecha pública.
Lee el informe dedicado: Lanzamiento de Slayers 2. Cubre el horario, el código Release26, las reglas de transferencia, notas sobre Kamado y el enlace oficial para jugar.
Lo que no se transfiere desde Parte 1
Slayers 2 es una experiencia de Roblox separada. Niveles, inventario, Wen, maestría y misiones de Parte 1 se quedan en Parte 1. Trata la secuela como un progreso nuevo. Los rumores de transferencia de clanes o gamepasses circulan cada semana de lanzamiento: confirma lo crítico en el Discord oficial antes de gastar Robux o reiniciar personajes.
Contexto del Update 1.5 de Parte 1
Antes de la secuela, la era Update 1.5 de Parte 1 subió el nivel máximo hacia 225, elevó los topes de maestría y añadió zonas de endgame como Ouwohana, nuevos jefes, contenido de Sound y Snow Breathing, artes demoníacas de hielo, trading, títulos y mazmorras reelaboradas. Por eso Parte 1 sigue con 678 M+ de visitas tras el lanzamiento de Slayers 2.
Parte 1 sigue disponible para metas legacy. La energía de los jugadores nuevos debe ir a Slayers 2 salvo que necesites sistemas concretos de Parte 1.
Cómo usar este centro
- Empieza con Lanzamiento de Slayers 2 para los datos del launch.
- Canjea regalos activos en Códigos (únete antes al grupo Ouw Productions).
- Sigue Primeros pasos para la primera hora.
- Revisa la Lista de niveles cuando entiendas las rutas Breathing y Demonio.
- Guarda Enlaces oficiales para Discord, Trello (Parte 1) y ambas páginas del juego.
Cuando llega un parche nuevo, añadimos una página hija fechada, marcamos lo urgente como destacado y enlazamos códigos o guías afectadas para no perseguir consejos viejos.
Enfoque wiki post-lanzamiento (septiembre 2026)
Tras el informe público de Lanzamiento de Slayers 2, el siguiente empujón de contenido de la wiki cubre sistemas que se farmean en la semana uno: Entrenadores Breathing, el Árbol de habilidades, notas de economía en Minerales y Wen, y tips de mounts / viaje cuando se estabilicen en las guías. Mantén Códigos en favoritos—Release26 y futuros drops siguen importando para spins y Wen tempranos—mientras trabajas esas páginas.
Qué registramos en cada página de actualización
- Fecha y franja horaria cuando se conocen
- Sistemas, mapas, jefes o Breathing nuevos
- Notas de balance que cambian early o mid game
- Códigos que salieron con el parche
- Enlaces a guías que conviene releer tras el cambio
Herramientas de progresión relacionadas
Si prefieres una checklist al texto largo, abre el centro de Herramientas y los objetivos de progresión (grupo, códigos, Breathing, Final Selection). Combínalo con la Chuleta de controles mientras aprendes cadenas M1/M2.
Desconfía de listas «imprescindibles de compra» en la semana del lanzamiento. Los anuncios oficiales y las páginas fechadas de este centro son más seguros que capturas de Discord sin marca de tiempo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo se lanzó Slayers 2?
El lanzamiento público mundial fue el viernes 18 de septiembre de 2026 a las 16:00 EDT. El early access de creadores empezó hacia el 11 de septiembre de 2026.
¿Se transfiere el progreso de Parte 1 a Slayers 2?
No. Slayers 2 es una experiencia separada. Niveles, equipo y misiones no pasan. Confirma cualquier excepción de clan o gamepass en canales oficiales.
¿Qué fue el Update 1.5 de Parte 1?
Una gran actualización de Parte 1 que subió niveles y maestría y añadió zonas de endgame, jefes, Breathing, trading y sistemas que siguen en el juego legacy.
¿Qué leer primero tras un parche?
Abre la página hija más reciente de este centro y luego actualiza Códigos y las guías de principiante o tier list enlazadas.