Project Slayers Guía de entrenadores Breathing de Slayers 2
Puerta nivel 25, costes de materiales, rutas Wall Climb y ubicación de cada entrenador.
Los Breathing Styles en Project Slayers 2 no se desbloquean con un toggle del menú. Llegas a unos nivel 25, desbloqueas Wall Climb en el Árbol de habilidades, farmeas Demon Horns y Beast Cores, encuentras al entrenador correcto, completas su cadena de entrenamiento y luego gastas más puntos para comprar forms. Esta página es el mapa de esa puerta. Combínala con Primeros pasos, Minerales y Wen, Ser Slayer, Mapa y caballos y la tier list de Breathing Styles.
Requisitos universales
Cada entrenador Breathing en vivo espera ahora:
- ~Nivel 25 (confirma el prompt del NPC—los números de early access cambian).
- Materiales y/o Wen según el estilo. Las guías citan a menudo 10–30 Demon Horns y con frecuencia ~5 Beast Cores; Water es combo Wen + horns altos y Wind un sink más pesado de horns.
- Wall Climb para acantilados, tejados y accesos Iceveil. Double Jump ayuda; Wall Climb es la puerta dura.
- Una questline de entrenamiento corta con drills y pelea trainee antes de que el estilo se fije.
Quedarte junto al entrenador con los bolsillos vacíos no hace nada. Acumula materiales mientras cazas osos para que el día de desbloqueo sea una entrega, no otra semana de farm.
Dónde caen los materiales
- Demon Horns — farmea High Demons, sobre todo rutas nocturnas y bolsas de cascada / cuevas. La densidad nocturna suele ganar al deambular de día.
- Beast Cores — farmea demonios beast-born en sus zonas de aldea / packs. Los cores cierran varios estilos tempranos populares.
- Wen — misiones, ventas y Códigos. La tarifa de Water sorprende; llega financiado.
El plan de cartera completo está en Minerales y Wen. No gastes Refinement Ore ni race resets mientras falten horns.
Ubicaciones de entrenadores (mapa de lanzamiento)
Diálogos y fees pueden parchearse. Usa esta clave de ruta y luego lee al NPC:
| Estilo | Entrenador | Dónde mirar | Coste extra típico (comunidad) |
|---|---|---|---|
| Serpent | Obari | Acantilado / grieta sobre la aldea inicial | ~20 Demon Horns, ~5 Beast Cores |
| Thunder | Zentaro | Cumbre cerca de la aldea de osos | Wall Climb obligatorio |
| Flame | Rengu | Tejado / casa junto al puente rojo desde Mistfall | ~10 Demon Horns |
| Water | Urokodaki | Paso submarino cerca de la casa isla Bamboo Grove | ~5.000 Wen, ~30 Demon Horns |
| Stone | Gyorei | Patio del templo en el camino bajo desde los osos | Axe y Mace desbloqueados antes |
| Insect | Shinora | Tejado del edificio principal Butterfly Estate | Wall Climb para el tejado |
| Sound | Tengai | Acantilados altos de Iceveil Valley | Wall Climb obligatorio |
| Wind | Saneri | Plataforma acuática nevada de Iceveil | Sink pesado de Demon Horns (~50 en algunos reportes) |
Thunder, Sound, Insect, Serpent y varios tejados Mistfall castigan cuentas sin movilidad. Arréglalo en el Árbol de habilidades antes de una caminata inútil.
Bucle de entrenamiento tras pagar
- Habla con el entrenador y entrega materiales / Wen.
- Completa los drills listados (timing, fuerza, puntería, parkour o duelos trainee—los menús cambian).
- Derrota al boss trainee final cuando toque.
- Abre M → Árbol y compra las primeras forms de la rama Breathing. El estilo empieza fino; puntos + maestría llenan kits Z/X/C/V/B.
Si las forms siguen locked, faltan maestría, puntos o ambos—no es un unlock roto. Sigue la misma identidad en vez de saltar de entrenador.
Elegir el primer entrenador
- ¿Curva suave? Water sigue siendo el pick principiante pese a Wen + horns.
- ¿Spike seguro? Mira Breathing Styles para el talk Thunder / Sound / Flame y la sinergia de clan en Clans.
- ¿Fantasía de movilidad? Serpent cuando el acantilado de Obari sea escalable y los cores estén bankeados.
- ¿Cosplay primero? Vale—presupuesta un reset luego vía Minerales y Wen si la fantasía es débil para tus metas.
Convierte la elección en loadout en Mejores builds cuando el estilo se fije.
Fallos comunes
- Subir Iceveil o tejados Mistfall sin Wall Climb
- Llegar a 25 con cero horns porque vendiste cada drop de demonio
- Pagar el Wen de Water y descubrir que faltan treinta horns
- Desbloquear el estilo y nunca comprar forms en el árbol
- Empezar Final Selection la misma hora del Breathing—Selection quiere ~nivel 45
Un caballo desde Mapa y caballos acorta el tour cross-map cuando Wall Climb está activo. Avisos de parche: a veces se atribuye axe/mace también a Thunder — lee el PNJ en vivo. La plataforma de hielo de Wind puede quedar bloqueada tras una frozen lantern o un drop de alto nivel que abre Iceveil.
Lecturas relacionadas
- Árbol de habilidades
- Minerales y Wen
- Primeros pasos
- Ser Slayer
- Mapa y caballos
- Breathing Styles
- Mejores builds
- Códigos
Los entrenadores son primero un puzzle logístico y después una fantasía de combate. Acumula horns y cores de subida, desbloquea movilidad pronto, entrega una vez y luego financia las forms que hacen real el estilo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo desbloqueo un Breathing Style en Slayers 2?
La mayoría de entrenadores abren cerca del nivel 25 tras traer Demon Horns, Beast Cores y/o Wen listados y completar su cadena.
¿Cuántos Demon Horns y Beast Cores hacen falta?
Varía por estilo. Las guías citan a menudo 10–30 Demon Horns y unos 5 Beast Cores; Water y Wind están entre los más caros.
¿Por qué no llego a mi entrenador?
Muchos están en acantilados, tejados o plataformas Iceveil. Desbloquea Wall Climb (y Double Jump) en el árbol antes de la caminata.
¿Dónde caen Demon Horns y Beast Cores?
Horns de High Demons—rutas nocturnas de cascada/cuevas. Cores de demonios beast-born en zonas de packs.
Desbloqueé el estilo pero casi no tengo moves. ¿Por qué?
Abre el árbol y compra forms Breathing con puntos mientras sube la maestría. El día de unlock solo empieza el kit.