Project Slayers Slayers-2-Breathing-Trainer-Guide
Level-25-Tore, Materialkosten, Wall-Climb-Routen und Standorte jedes Style-Trainers.
Breathing Styles in Project Slayers 2 schalten sich nicht per Menü-Toggle frei. Du erreichst etwa Level 25, holst Wall Climb im Skillbaum, farmst Demon Horns und Beast Cores, findest den richtigen Trainer, clearst seine Trainingskette und gibst danach weitere Punkte für einzelne Forms aus. Diese Seite ist die Karte für dieses Tor. Kombiniere sie mit Erste Schritte, Erze und Wen, Slayer werden, Karte und Pferde und der Breathing-Styles-Tier-Liste.
Universelle Anforderungen
Jeder live Breathing-Trainer erwartet derzeit:
- ~Level 25 (NPC-Prompt prüfen—Early-Access-Zahlen können wandern).
- Materialien und/oder Wen je nach Style. Community-Guides nennen oft 10–30 Demon Horns und häufig ~5 Beast Cores; Water ist Wen+Horn-Combo, Wind ein schwererer Horn-Sink.
- Wall Climb für Klippen-, Dach- und Iceveil-Anläufe. Double Jump hilft, Wall Climb ist das harte Gate.
- Eine kurze Trainingsquestline mit Drills und Trainee-Fight, bevor der Style wirklich sitzt.
Neben dem Trainer mit leeren Taschen stehen bringt nichts. Banke Materialien schon bei Bären, damit Unlock-Day ein Abgeben ist, keine zweite Farmwoche.
Wo Materialien droppen
- Demon Horns — farme High Demons, besonders Nachtrouten und Wasserfall-/Höhlen-Taschen. Nachtdichte schlägt oft zielloses Tagwandern.
- Beast Cores — farme beast-born-Dämonen in Village-/Pack-Zonen. Cores sperren mehrere populäre Early Styles.
- Wen — Quests, Verkäufe und Aktuelle Codes. Waters Trainergebühr überrascht; komm finanziert an.
Volle Wallet-Planung steht auf Erze und Wen. Verbrenne kein Refinement Ore und keine Race-Resets, solange Hörner fehlen.
Trainer-Standorte (Launch-Week-Karte)
Dialoge und Fees können patchen. Nutze diese Routen-Key, dann lies den NPC:
| Style | Trainer | Wo suchen | Typische Extra-Kosten (Community) |
|---|---|---|---|
| Serpent | Obari | Klippe / Spalte über dem Start-Dorf | ~20 Demon Horns, ~5 Beast Cores |
| Thunder | Zentaro | Berggipfel nahe Bären-Dorf | Wall Climb nötig |
| Flame | Rengu | Dach / Haus am roten Bridge von Mistfall | ~10 Demon Horns |
| Water | Urokodaki | Unterwasserpassage nahe Bamboo-Grove-Inselhaus | ~5.000 Wen, ~30 Demon Horns |
| Stone | Gyorei | Tempelhof am unteren Pfad von den Bären | Axe und Mace zuerst freigeschaltet |
| Insect | Shinora | Dach des Butterfly-Estate-Hauptgebäudes | Wall Climb für Dachzugang |
| Sound | Tengai | Hohe Klippen von Iceveil Valley | Wall Climb nötig |
| Wind | Saneri | Schneige Iceveil-Wasserplattform | Schwerer Demon-Horn-Sink (~50 in manchen Reports) |
Thunder, Sound, Insect, Serpent und mehrere Mistfall-Dächer bestrafen Accounts ohne Mobilität. Fix das im Skillbaum, bevor du sinnlos wanderst.
Trainingsloop nach dem Bezahlen
- Sprich mit dem Trainer und gib Materialien / Wen ab.
- Cleare die gelisteten Drills (Timing, Kraft, Aim, Parkour oder Trainee-Duels—Menüs unterscheiden sich).
- Besiege den abschließenden Trainee-Boss.
- Öffne M → Skillbaum und kaufe die ersten Forms des Breathing-Zweigs. Der Style startet dünn; Punkte plus Mastery füllen Z/X/C/V/B.
Bleiben Forms locked, fehlen Mastery, Punkte oder beides—kein kaputter Unlock. Bleib bei einer Identität statt Trainer-Hopping.
Ersten Trainer wählen
- Sanfte Kurve? Water bleibt Beginner-Pick trotz Wen+Hörner.
- Sicherer Spike? Check Breathing Styles für Launch-Talk zu Thunder / Sound / Flame, dann Clan-Synergie auf Clans.
- Mobilitätsfantasie? Serpent, sobald Obari climbable und Cores gebankt sind.
- Cosplay zuerst? OK—budgetiere später Reset über Erze und Wen, wenn die Fantasy für deine Goals schwach ist.
Wandle die Wahl nach dem Unlock in ein Loadout auf Beste Builds um.
Häufige Fehler
- Iceveil oder Mistfall-Dächer ohne Wall Climb anlaufen
- Level 25 mit null Hörnern, weil jeder Dämonen-Drop verkauft wurde
- Waters Wen zahlen und dann dreißig Hörner vermissen
- Style freischalten und Forms im Baum nie kaufen
- Final Selection in derselben Stunde wie Breathing starten—Selection will ~Level 45
Ein Pferd über Karte und Pferde verkürzt die Cross-Map-Tour, sobald Wall Climb aktiv ist. Patch-Hinweise: Community-Notizen hängen manchmal Axe/Mace auch an Thunder — lies den Live-NPC. Winds Eis-Plateau kann hinter einer frozen lantern oder High-Level-Drop für Iceveil gesperrt bleiben.
Weiterlesen
- Skillbaum
- Erze und Wen
- Erste Schritte
- Slayer werden
- Karte und Pferde
- Breathing Styles
- Beste Builds
- Aktuelle Codes
Trainer sind zuerst ein Logistik-Puzzle, dann Kampffantasie. Banke Hörner und Cores auf dem Weg hoch, schalte Mobilität früh frei, gib einmal ab und finanziere dann die Forms, die den Style real machen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann schalte ich einen Breathing Style in Slayers 2 frei?
Die meisten Trainer öffnen um Level 25, nachdem du gelistete Demon Horns, Beast Cores und/oder Wen bringst und die Trainingskette clearst.
Wie viele Demon Horns und Beast Cores brauchen Trainer?
Kosten variieren. Guides nennen oft 10–30 Demon Horns und etwa 5 Beast Cores; Water und Wind gehören zu den teureren.
Warum erreiche ich meinen Trainer nicht?
Viele sitzen auf Klippen, Dächern oder Iceveil-Simsen. Schalte Wall Climb (und Double Jump) im Skillbaum frei vor dem Marsch.
Wo droppen Demon Horns und Beast Cores?
Hörner von High Demons—Nachtrouten an Wasserfällen/Höhlen. Cores von beast-born-Dämonen in Pack-Zonen.
Style freigeschaltet, aber kaum Moves—warum?
Öffne den Skillbaum und kaufe Breathing-Forms mit Punkten bei steigender Mastery. Unlock-Day startet das Kit, beendet es nicht.