Guides

Project Slayers Guide carte et chevaux Slayers 2

Repères open world, astuces de voyage et comment apprivoiser un cheval pour ~15 000 Wen.

Dernière mise à jour:

Carte et chevaux

Slayers 2 transforme Project Slayers en open world connecté au lieu du schéma Part 1 avec de fréquents load screens entre poches. Une fois Windy Peak quitté, vous marchez, grimpez et chevauchez vers forêts de bamboo, routes de harbor, repères Butterfly et falaises neigeuses sans reset complet de carte toutes les minutes. Ce guide oriente les nouveaux comptes, explique Wall Climb, et couvre l’apprivoisement d’un cheval pour environ 15 000 Wen. Utilisez-le avec Premiers pas, Formateurs Breathing, Devenir Demon, Pêche et forgeron et le hub Outils pour les fiches rapides.

Open world vs Part 1

Les joueurs Part 1 se souviennent des listes de téléport et des loads qui découpaient le voyage. Slayers 2 garde plus de continent continu : collines vers forêts, villages sur des routes réellement reliées, pression démoniaque nocturne qui vous suit entre biomes. Cette liberté est un cadeau et un piège. Sans repères, vous perdez des heures sur la mauvaise crête. Apprenez tôt une boussole courte de lieux nommés, puis élargissez quand les quêtes l’exigent.

La minimap et la carte menu (M) sont vos alliées. Dézoomez avant une longue marche, marquez Butterfly ou Mistfall comme waypoints mentaux, et notez face à quelle mer les falaises regardent. Quand une vidéo de formateur dit « après le pont rouge », vous saurez déjà à quel cluster de village il appartient.

Tour des repères pour débutants

Windy Peak — Spawn par défaut et collines tutoriel. Quêtes précoces, farms d’ours et premier camp de bandits vivent ici. Les routes Serpent grimpent souvent la montagne au-dessus de ce village. Terminez la boucle Premiers pas avant de traiter le reste de la carte comme du tourisme.

Ceintures bamboo / forêt — Verdure à mi-distance entre collines de départ et routes côtières. L’accès formateur Water près de la maison île du Bamboo Grove appartient à cette famille. Attendez arbres denses, traversées de rivière et packs d’embuscade la nuit.

Zone Butterfly Mansion — Grand domaine mid-map avec accès toit pour le formateur Insect et un périmètre calme apprécié des chasseurs de chevaux. Traitez le mansion comme hub : courses breathing, chasse de monture et orientation vers Mistfall passent à proximité.

Route Mistfall Harbor — Critique pour la voie Demon. Les joueurs à réputation négative cherchent une rencontre nocturne avec Muzan sur ce corridor de harbor — détails sur Devenir Demon. Les toits Flame près du pont rouge s’appuient aussi sur les repères village Mistfall. Même en restant Slayer, apprenez cette route ; le trajet Final Selection pousse souvent à l’ouest via des signes mid-game familiers.

Approches glace / neige — Iceveil et plateformes neigeuses liées abritent formateurs Sound et Wind plus farms high-end. Certains builds gate la glace profonde derrière frozen lantern ou drop high-level : n’assumez pas chaque crête neige ouverte au niveau 25. Confirmez l’accès avant de banquer des matériaux uniquement pour Wind.

Wall Climb et traversal

Wall Climb (CTRL) n’est pas du flavor optionnel — plusieurs formateurs breathing sont sur toits, sommets ou corniches qui refusent les sauts normaux. Débloquez le nœud d’arbre tôt, pratiquez la stamina sur les falaises starter, et combinez climb avec dash (Q) et sprint (Shift) pour les courses de crête. Les chevaux ne remplacent pas la grimpe ; ils raccourcissent seulement les plats entre puzzles verticaux.

Les sections parkour de Final Selection et des tâches formateur supposent que vous maîtrisez déjà le timing de climb. Si vous rebondissez sur chaque corniche, drillez sur les rochers Windy Peak avant d’emmener des Demon Horns à travers la carte.

Comment fonctionnent les chevaux dans Slayers 2

Les montures sont l’un des meilleurs achats QoL après un vrai katana et des soins. Guidance communautaire de launch :

  1. Économisez environ 15 000 Wen avant un long camp de spawn.
  2. Patrouillez les bords de village et clairières calmes — les environs de Butterfly Mansion sont une zone de chasse populaire, mais les spawns diffèrent par serveur et slot.
  3. Les chevaux se comportent comme des spawns rare / legendary. Attendez environ 15–30 minutes s’il n’y en a pas ; un cheval déjà sorti peut bloquer un spawn frais jusqu’à despawn ou claim.
  4. Lancez le minijeu d’apprivoisement. Cliquez les prompts au rythme ; les échecs peuvent chipper des PV, mais vous avez en général des retries illimités si vous restez en vie.
  5. Après un tame réussi, payez l’achat ~15 000 Wen pour garder la monture.

Ne videz pas le portefeuille en cosmétiques l’heure avant une chasse. Échangez Codes promo et vendez le junk pour que l’achat passe proprement. Une fois monté, tours de formateurs, routes nocturnes harbor et courses forgeron se compressent.

Plan de voyage pratique

  1. Terminez les quêtes Windy Peak et débloquez Wall Climb.
  2. Marchez vers Butterfly Mansion ; notez les transitions bamboo et forêt.
  3. Scoutez les repères Mistfall Harbor même en restant humain — l’orientation paie plus tard.
  4. Banquez 15k Wen, puis campez un périmètre de village calme pour un cheval.
  5. Utilisez la monture pour Formateurs Breathing et boucles annexes comme Pêche et forgeron.
  6. Ajoutez Outils pour les cheatsheets quand binds ou timers embrouillent en route.

Habitudes Part 1 à abandonner

Arrêtez d’attendre un menu Horse Guy qui miroir chaque pin Part 1 débloqué. Slayers 2 récompense ceux qui apprennent routes, toits et tunnels de nage. Une commodité téléport peut encore exister sous formes limitées, mais la fantasy cœur est le voyage contigu. De même, ne collez pas les noms de villages Part 1 sur les crêtes Slayers 2 sans vérifier la carte live — noms et layouts ont bougé avec la suite.

Maîtrisez trois repères, une route de climb et une monture, et le continent cesse de paraître infini. Le reste — breathing, runs nocturnes Demon, Final Selection — devient une navette plus courte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Slayers 2 est-il un open world par rapport à Part 1 ?

Oui — le voyage est bien plus continu, avec moins de load screens entre poches. Apprenez des repères pour que la liberté ne devienne pas de la marche perdue.

Combien coûte un cheval dans Slayers 2 ?

Après le minijeu d’apprivoisement, l’achat tourne autour de 15 000 Wen. Apportez le cash avant de camper un spawn.

Où spawnent les chevaux ?

Près des bords de village et clairières calmes. Les environs de Butterfly Mansion sont un camp populaire, mais les spawns varient et peuvent prendre 15–30 minutes.

Faut-il encore Wall Climb avec un cheval ?

Oui. Toits, sommets et formateurs en falaise exigent toujours Wall Climb. Le cheval raccourcit surtout les plats et routes entre sections verticales.

Quels repères comptent pour les joueurs Demon ?

Mistfall Harbor est le corridor nocturne clé pour la rencontre Muzan. Lisez Devenir Demon pour réputation et détails de quête.