Project Slayers Guide contrôles et combat Slayers 2
Touches, outils de mobilité et chaînes de combo pour les combats Project Slayers précoces.
Des contrôles propres transforment chaque autre guide Project Slayers en quelque chose d’exécutable. Cette page documente les binds PC centraux de Slayers 2 et le langage de combo lumière / lourd. Couplez-la à Premiers pas pour les packs Windy Peak, puis gardez les mêmes habitudes pour Devenir Slayer ou Devenir Demon. L’économie reste sur Minerais et Wen ; les classements sur la Liste de tiers.
Binds PC principaux
| Action | Touche | Notes |
|---|---|---|
| Attaque légère (M1) | Clic gauche | Base des strings ; icône souvent L |
| Attaque lourde (M2) | Clic droit | Hits lourds et branches ; icône souvent R |
| Menu | M | Inventaire, shop, arbre et panneaux liés |
| Dash | Q | I-frames et reposition ; gated par stamina |
| Grimpe murale | CTRL | Formateurs falaise, raccourcis, resets verticaux |
| Sprint | Shift | Vitesse overland et kiting |
| Verrouillage souris | Alt | Stabilise la caméra pour le timing M1/M2 |
Ne rebind que quand vous comprenez les défauts. Remapper tout d’un coup rend les callouts vidéo (Q dash, CTRL climb) confus. Vérifiez le menu settings live si un patch renomme une ligne.
Mobilité d’abord, dégâts ensuite
La plupart des morts précoces viennent de l’immobilité. Sprintez entre packs, dashez hors des slams, grimpez quand le terrain offre un reset de hauteur. Le verrouillage souris aide sur les longues strings M1. Le menu (M) doit être à une touche pour les soins, jamais au milieu d’un commit boss.
Les points d’arbre de Premiers pas nourrissent ces outils : stamina et mobilité gardent le dash ; les nœuds de parade pardonnent les trades mal timed. Les forms breathing flashy perdent face à ceux qui dashent au feeling et grimpent pour casser l’aggro.
Langage de combo : L et R
Les guides écrivent L (M1) et R (M2) :
- LRLRL + Space — voie air. Maintenez Space en chaînant lights et heavies.
- RRLRL — branche spéciale qui part du heavy.
- LLRLR — branche spéciale alternative sur doubles lights.
Entraînez chaque string sur des ours faibles avant Final Selection. Le but est la mémoire musculaire pour regarder les tells ennemis. Mixer une branche spéciale après un confirm M1 crée du burst sans vider tous les cooldowns breathing.
Habitudes qui scale
Parer quand le dash n’est pas safe. Punish les whiffs après un heavy ennemi. Gardez les skills breathing pour des fenêtres commises — Hand Demon et packs d’escort punissent les cooldowns vides. En groupe, stackez sur le call. En escort Demon, la mobilité bat le full combo stylé ; un dash propre avec le Doctor vivant bat un LLRLR parfait qui drop le PNJ.
Sur manette, les mêmes verbes : light, heavy, dash, climb, sprint, lock. Les glyphes changent, l’arbre de décision non.
Boucle d’entraînement
- Warm-up confirms M1 vers une branche spéciale sur ennemis faibles.
- Ajoutez l’air LRLRL une fois le sol automatique.
- Drillez dash → climb → sprint sur le relief près de Windy Peak.
- Clear un pack d’ours avec seulement mobilité plus un skill breathing.
- Rejouez en utilisant les soins de Codes promo si besoin.
- Emportez les habitudes en prep Final Selection ou routes nocturnes Harbor.
- Voyez Joueurs et Liens wiki pour le contexte entre sessions.
Les contrôles ne remplacent pas les builds, mais de mauvais binds et des dashes ignorés effacent de bons builds. Maîtrisez le tableau, puis laissez les guides frères dire où dépenser l’avantage.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les binds combat par défaut de Slayers 2 ?
M1 léger, M2 lourd, M menu, Q dash, CTRL grimpe, Shift sprint et Alt verrouillage souris sur les layouts PC typiques.
Comment faire le combo air ?
Utilisez la string LRLRL en maintenant Space pour lever et étendre la chaîne aérienne.
Quels sont les inputs de combo spéciaux ?
La notation communautaire liste RRLRL et LLRLR comme les deux branches spéciales mêlant M1 et M2.
Faut-il rebind immédiatement ?
Apprenez d’abord les défauts pour comprendre guides et vidéos. Remappez plus tard seulement si le layout physique bloque dash ou grimpe.
Que prioriser tôt : combos ou mobilité ?
La mobilité. Dash, sprint et grimpe évitent plus de morts que des strings spéciales parfaites le premier jour.