Project Slayers Guia de controles e combate Slayers 2
Teclas, ferramentas de movimento e cadeias de combo para lutas iniciais de Project Slayers.
Controles limpos tornam qualquer outro guia de Project Slayers executável. Esta página documenta os binds PC centrais de Slayers 2 e a linguagem de combos leves e pesados. Combine com Primeiros passos nos packs de Windy Peak e leve os mesmos hábitos a Tornar-se Slayer ou Tornar-se Demon. Economia fica em Minérios e Wen; rankings na Lista de tiers.
Binds PC principais
| Ação | Tecla | Notas |
|---|---|---|
| Ataque leve (M1) | Clique esquerdo | Base das strings; ícone muitas vezes L |
| Ataque pesado (M2) | Clique direito | Hits pesados e ramos; ícone muitas vezes R |
| Menu | M | Inventário, loja, árvore e painéis |
| Dash | Q | I-frames e reposicionamento; gated por stamina |
| Escalar paredes | CTRL | Treinadores em penhasco, atalhos, resets verticais |
| Sprint | Shift | Velocidade overland e kiting |
| Lock do mouse | Alt | Estabiliza a câmera para timing M1/M2 |
Remapeie só quando entender os defaults. Mudar tudo de uma vez confunde callouts de vídeo (Q dash, CTRL climb). Confira settings ao vivo se um patch renomear uma linha.
Movimento primeiro, dano depois
A maioria das mortes iniciais vem de ficar parado. Sprinte entre packs, dashe fora de slams e escale quando o terreno der reset de altura. O lock do mouse ajuda em strings M1 longas. O menu (M) deve estar a uma tecla para curas, nunca no meio de um commit de chefe.
Pontos da árvore de Primeiros passos alimentam essas ferramentas: stamina e mobilidade mantêm o dash; nós de bloqueio perdoam trades mal timed. Forms de breathing chamativas perdem para quem dasheia na reação e escala para quebrar aggro.
Linguagem de combo: L e R
Guias escrevem L (M1) e R (M2):
- LRLRL + Space — rota aérea. Segure Space ao encadear lights e heavies.
- RRLRL — ramo especial que começa no heavy.
- LLRLR — ramo especial alternativo com lights dobrados.
Pratique cada string em ursos fracos antes da Final Selection. O objetivo é memória muscular para olhar tells inimigos. Misturar um ramo especial após um confirm M1 cria burst sem esvaziar todos os cooldowns de breathing.
Hábitos que escalam
Bloqueie quando o dash não for seguro. Punish whiffs após heavies inimigos. Guarde skills de breathing para janelas comprometidas — Hand Demon e packs de escort punem cooldowns vazios. Em grupo, stacke no call. Em escorts Demon, movimento vence full combo estiloso; um dash limpo com o Doctor vivo vence um LLRLR perfeito que dropa o NPC.
No controle, os mesmos verbos: light, heavy, dash, climb, sprint, lock. Mudam os glifos, não a árvore de decisão.
Loop de prática
- Aqueça confirms M1 rumo a um ramo especial em inimigos fracos.
- Adicione o ar LRLRL quando o chão estiver automático.
- Treine dash → climb → sprint em terreno irregular perto de Windy Peak.
- Limpe um pack de ursos só com movimento mais um skill de breathing.
- Repita usando curas de Códigos se precisar.
- Leve os hábitos para prep de Final Selection ou rotas noturnas de Harbor.
- Veja Jogadores e Links da wiki entre sessões.
Controles não substituem builds, mas binds ruins e dashes ignorados apagam builds bons. Domine a tabela e deixe os guias irmãos dizerem onde gastar a vantagem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais são os binds de combate padrão em Slayers 2?
M1 leve, M2 pesado, M menu, Q dash, CTRL escalada, Shift sprint e Alt lock do mouse em layouts PC típicos.
Como faço o combo aéreo?
Use a string LRLRL segurando Space para elevar e estender a cadeia aérea.
Quais são os inputs de combo especiais?
A notação da comunidade lista RRLRL e LLRLR como os dois ramos especiais com M1 e M2 misturados.
Devo remapear imediatamente?
Aprenda primeiro os defaults para guias e vídeos fazerem sentido. Remapeie depois só se o layout físico bloquear dash ou escalada.
O que importa mais cedo: combos ou movimento?
Movimento. Dash, sprint e escalada evitam mais mortes do que strings especiais perfeitas no primeiro dia.