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Project Slayers Controles e combos

Mantenha esta aba aberta enquanto aprende dashes, wall climb e strings de air combo.

Última atualização:

Esta cola de controles é uma referência compacta do combate de Project Slayers no Roblox. Os binds abaixo batem com os defaults da Parte 1 publicados por anos, que ainda ensinam a linguagem M1/M2 da franquia; confirme qualquer remap de Slayers 2 nas configurações in-game ou no Discord se um patch mudar uma tecla. Para a rota completa de onboarding que usa esses inputs, siga Primeiros passos e a Checklist de progressão.

Controles padrão de PC

EntradaAção
M1 (clique esquerdo)Ataque leve / primário
M2 (clique direito)Ataque pesado
MAbrir menu
QDash
CtrlWall climb
Left ShiftSprint
Left AltMouse lock
Espaço (nas strings listadas)Variante de air combo

No mobile e console, mapeie as mesmas ações para prompts de toque ou controle — a lógica de combate é idêntica mesmo quando os glifos diferem.

Strings de combo (linguagem M1 / M2)

Guias escrevem combos com L = M1 (esquerda) e R = M2 (direita). Pratique em inimigos fracos antes de chefes.

StringNome / uso
LRLRL ou EspaçoAir combo — lança ou estende pressão aérea
RRLRLCombo especial A — começa pesado e mistura leves
LLRLRCombo especial B — trama leve-pesado para outros finishers

Dicas ao aprender:

  • Faça buffer do próximo clique um pouco cedo para não quebrar a string.
  • Dê dash (Q) após um finisher para resetar spacing ou esquivar um counter.
  • Mouse lock (Left Alt) ajuda a manter a câmera em strings longas.
  • Wall climb (Ctrl) não é só travessia — treinadores e atalhos costumam ficar em penhascos.

Hábitos de movimento que importam cedo

  1. Sprint entre packs — Left Shift economiza minutos em cada loop de missão.
  2. Dash com intenção — Q é i-frame e gap closer; não spamme vazio.
  3. Climb de checkpoints — muitos treinadores Breathing e aproximações de Final Selection usam rotas verticais.
  4. Fluência de menu — aperte M rápido para checar skill points, códigos e marcadores de mapa no meio da sessão.

Como os controles ligam à progressão

Você precisa de bases limpas antes de minigames de treinador e Final Selection:

  • Drills de mira e boulders punem clique em pânico — ritmo M1 estável ajuda.
  • Duelos de treinador (Serpent, Water etc.) exigem disciplina de dash, não só dano bruto.
  • PvP de mundo aberto em Slayers 2 recompensa quem cancela em Q após uma string bloqueada.

Trabalhe em paralelo a checklist do Hub de ferramentas: grupo → Códigos → primeiro Breathing → Final Selection. Rankings da Lista de tiers assumem que você já executa as strings acima.

Rotina de prática (10 minutos)

  1. Dois minutos de rotas aéreas LRLRL no trash do spawn.
  2. Dois minutos de RRLRL e LLRLR sem dropar a cadeia.
  3. Dois minutos de dash-in, quatro hits, dash-out.
  4. Dois minutos de pathing de wall climb até um landmark conhecido.
  5. Dois minutos de navegação de menu + árvore de skills e depois continuar o movimento.

Solução de problemas

  • Câmera girando: alterne mouse lock e recentre.
  • Climb falha: segure Ctrl contra superfície válida; algumas paredes não são climbáveis.
  • Combo dropa: vá mais devagar; latência faz inputs mashados perderem janelas.
  • Toques errados no mobile: aumente botões de ataque nas configurações do Roblox se possível.

Páginas relacionadas

Memorize as tabelas, fixe esta página e só então invista spins numa rota Breathing. Execução vence um estilo forte que você não acerta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

O que são M1 e M2 em Project Slayers?

M1 é o ataque leve com clique esquerdo; M2 o pesado com clique direito. Guias de combo escrevem L e R.

Como faço um air combo?

Use a string LRLRL ou Espaço quando o jogo aceitar a variante aérea, e siga com dashes para ficar no alvo.

Onde está o guia completo de iniciante?

Veja Primeiros passos para a rota da primeira hora. Esta página fica focada em binds e strings de combo.

Controles mobile batem com PC?

As ações batem, mas os glifos diferem. Mapeie ataque leve, pesado, dash, sprint, climb e menu no seu layout de toque.