Project Slayers Guide de l'arbre de compétences Slayers 2
Trois points par niveau, titres, mobilité d'abord, puis financez Breathing ou BDA.
L’arbre de compétences est le moteur discret de tout compte solide dans Project Slayers 2. Les niveaux élèvent encore votre plancher, mais l’arbre décide si vous pouvez grimper jusqu’aux formateurs, survivre aux ours, ou débloquer les forms qui rendent un Breathing Style ou un Blood Demon Art complet. Cette page explique l’arrivée des points (environ trois points de compétence par niveau), où les dépenser tôt versus tard, comment titres et panneau d’info joueur s’intègrent, et comment l’arbre interagit avec les choix de faction. Couplez-la à Meilleurs builds, au hub Joueurs, à la Liste de tiers, à Premiers pas, aux Contrôles et aux Codes promo.
Comment fonctionnent les points
Les showcases officiels et les guides de semaine de lancement s’accordent : vous gagnez environ trois points de compétence à chaque niveau. Les points sont universels—pas de monnaie « Slayer only »—donc Demon et Slayer puisent dans le même pool. Catégories souvent citées :
- Personnage / corps — PV max, regen PV, stamina max, regen stamina, points de parade, vitesse
- Mobilité / inné — Wall Climb, Double Jump et nœuds de traversal liés
- Armes — déblocages et upgrades de skills d’arme (souvent plafonnés pour forcer un choix)
- Breathing / EVA (BDA) — forms et passifs une fois l’identité de combat obtenue
- Branches de clan — passifs de clan utiles seulement si vous gardez ce clan
La maîtrise est séparée du niveau de compte. Atteindre le niveau 25 ouvre les formateurs, mais remplir Serpent Slash, les forms Thunder ou les barrages Blood coûte encore des points d’arbre plus de la maîtrise. « J’ai level » ne signifie pas « mon kit est fini ».
Ouvrez l’arbre via le menu M. Dépensez nœud par nœud ; les forms tardives exigent souvent points et portes de maîtrise.
Panneau info joueur et titres
Le panneau info joueur confirme niveau, fantasy de faction, titres équipés et l’identité de combat réellement en ligne—pas celle prévue pour la semaine prochaine. Vérifiez-le après chaque gros déblocage pour ne pas entrer en Final Selection ou farm nocturne avec de mauvaises hypothèses.
Les titres sont des bonus passifs issus de récompenses de progression. Les guides de lancement indiquent jusqu’à trois titres équipés à la fois, et ils stackent. Priorisez dégâts plats, facteur de dégâts, PV, stamina, ou (pour Demons) dégâts d’evil art. Les titres précoces village/progression font d’excellents placeholders. Revenez au panneau après chaque grande quête—des slots vides sont de la puissance gratuite gaspillée.
Allocation précoce (niveaux 1–25)
Avant Breathing ou BDA, l’arbre est surtout un outil de survie et traversal.
- Wall Climb et Double Jump d’abord. Plusieurs formateurs sont sur falaises, toits et plateformes Iceveil. Sans Wall Climb, Serpent, Thunder, Sound et d’autres routes sont douloureuses ou impossibles.
- Stamina et points de parade ensuite. Le combat précoce est une boucle parade/dash contre bandits et ours.
- PV max / regen une fois la mobilité online. Les PV pardonnent les erreurs dans la zone ours (où le PvP peut s’activer).
- Retardez dégâts purs et branches de clan profondes jusqu’à pouvoir rejoindre les formateurs et survivre aux packs.
Réclamez les Codes promo tôt pour Wen et spins pendant que vous stockez Demon Horns et Beast Cores. Travaillez les binds via Contrôles. Pour l’onboarding global, restez sur Premiers pas.
Allocation mid et late (après style ou art)
Quand un formateur ou une route Demon vous donne un kit, basculez :
- Achetez les premières forms utiles de votre Breathing ou BDA.
- Continuez stamina et survie si duels ou packs élite vous one-shot.
- Investissez dans les skills d’arme alignés sur l’arme du kit (souvent sickle pour Blood—confirmez in-game).
- Approfondissez le clan seulement si vous le gardez.
Comparez les loadouts sur Meilleurs builds et les rangs sur la Liste de tiers avant de vider la banque de points dans une fantasy C.
En late, les points deviennent un budget de polish : nœuds proches d’ultimate, passifs de niche, forms 2. Évitez le panic respec à chaque vidéo—finissez une identité d’abord.
Interaction Breathing versus BDA
Voie Slayer : ~niveau 25 plus matériaux (souvent 10–30 Demon Horns et ~5 Beast Cores selon le style) ouvre un formateur. Après l’essai, la branche Breathing s’allume. Wall Climb reste obligatoire pour beaucoup d’approches. Routes détaillées : Minerais et Wen et Formateurs Breathing.
Voie Demon : réputation, Muzan et BDA suivent une autre histoire, mais les mêmes points universels financent nœuds EVA/BDA, armes et corps. Les titres evil-art brillent une fois Blood ou Ice online.
Changer de faction ne reset pas corps/mobilité. Utilisez le hub Joueurs si la fantasy n’est pas encore claire.
Gamepasses (optionnels)
Slayers 2 vend des gamepasses de confort comme beaucoup d’expériences Roblox. Traitez-les comme accélérateurs optionnels, pas comme substitut à l’arbre. Un Wall Climb gagné en level bat l’attente d’un achat ; les points joués comptent toujours. Si vous achetez, faites-le après avoir compris clan, style et arme—voir Meilleurs builds. Ce wiki n’exige jamais de gamepass pour suivre la progression.
Erreurs fréquentes
- Tout mettre en dégâts tôt alors que les formateurs sont inaccessibles
- Ignorer les titres et laisser trois slots vides
- Débloquer un style puis oublier d’acheter ses premières forms
- Nourrir un clan que vous allez reroll demain
- Copier les habitudes d’attributs Partie 1—Slayers 2 est piloté par l’arbre
Lectures liées
Mobilité tôt, vrai kit après le jour de déblocage, titres toujours remplis : c’est la boucle qui sépare les comptes bloqués des personnages qui finissent formateurs et duels avec intention.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de points de compétence par niveau dans Slayers 2 ?
Environ trois points par niveau. Ils sont universels entre personnage, mobilité, armes, Breathing/BDA et branches de clan.
Que débloquer en premier dans l'arbre ?
Wall Climb et Double Jump d'abord, puis stamina et points de parade. Les nœuds de dégâts attendent que les formateurs soient accessibles.
Comment marchent les titres avec le panneau info ?
Jusqu'à trois titres à la fois, et ils stackent. Vérifiez le panneau après les gros déblocages pour aligner titres de combat et kit réel.
Les points diffèrent-ils entre Slayer et Demon ?
Non. Pool partagé. Après Breathing ou BDA, investissez dans cette branche et les armes assorties tout en gardant la survie saine.
Faut-il des gamepasses pour bien utiliser l'arbre ?
Non. Les gamepasses sont optionnels. Leveler Wall Climb et financer un vrai kit compte plus que tout achat en début de progression.